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氏族攻防战

v1.0.1
  • 大小:11.97 MB
  • 日期:2026-04-10
  • 语言:简体中文
  • 类型:策略塔防
  • 环境:android、IOS
  • 应用权限:点击查看
  • 备案号:京ICP备2023026240号-15A
  • 厂商:北京田地科技有限公司
  • 需要网络
  • 标签:
游戏介绍

氏族攻防战是一款以三国历史为蓝本、主打万人在线战略攻城的硬核策略手游,玩家将扮演一方诸侯,在真实还原的160余座城池版图上招募名将、集结兵马,运用20多种攻城器械与10余种兵种的精妙搭配,亲历史诗级战役的狼烟烽火,在攻城略地的快意征伐中体验从招兵买马到解放城池的完整霸业之路。

游戏特色

1、真实历史版图

以三国真实地图为蓝本,还原160余座城池,告别虚拟主城模式

2、多维策略体系

收录100余位武将、10余种兵种及20多种攻城器械,自由搭配决胜沙场

3、万人同屏激战

支持万人在线攻城,重现经典狼烟战场的宏大对抗

4、诸侯成长之路

扮演一方诸侯,招兵买马攻城略地,亲历史诗级战役

氏族攻防战手游武将介绍

一、关平

人物评价:8资质枪兵,作为新手第一任武将,也是最容易练成满星的武将之一,且其获取的来源广泛,虽然只是8资质,容易弄上五星(目前看来五星的8资质武将要比四星的10资质武将战力高)。

技能介绍:

唯一主动:对当前目标造成一定伤害,并晕眩目标6秒。

被动:自身兵力低于50%时降低生变一格单位方位敌人的 命中和攻击。攻击时有一定几率使自身附近1格单位范围的敌人晕眩2秒。提升自身防御力,并使己方队伍攻击断粮状态的敌人时有一定几率晕眩3秒。(强大的控制能力,使得他变得很“硬”)。

获取方式:开始免费获得,副本1、9、14、20城拜访和切磋也可获得碎片,酒馆有几率抽出。客栈有几率获得。

二、马超

人物评价:10资质的马超,后期发展空间大,且是战车类的先锋,战车在攻城的时候很好用,且不容易战死,自身属性过硬,适合所有玩家使用和培养。前期获取路径容易,也是最好用的高战之一。

技能介绍:

唯一主动:攻击当前目标并造成巨额伤害,若技能击杀敌人,会回满战意值(即为技能击杀单位不进入cd)。

被动:攻击时一定几率使对方流血并沉默3秒。收到近战伤害会随机进行反击。 进入战斗时提升自身武谋统的点数,持续到战斗结束。

三、貂蝉

人物评价:8资质弓兵,堪比同等级10资质武将。8资质中效果最好用的武将,独特的主动回血技能使得她值得玩家培养,尤其在刷副本上面,效果格外显著。

技能介绍:

唯一主动: 天香引动黄蜂攻击敌方全体目标,每秒造成一定数额伤害,持续5秒。技能结束后若没战死则回复总伤害值得50%的自身兵力。

被动:攻击时有一定几率对目标1格范围内的所有敌人造成伤害。攻击时有一定几率魅惑对手,使其敌我不分3秒。自身存活时会降低敌方一定额的防御。

四、张星彩

人物评价:8资质谋士,奶妈属性,恢复能力超群(后续可以转用张角),且能配合蜀国武将进行复活(到后面要过后面远征西域很好用,要是没奶妈第二遍就会打过不去),比曹植属性好的多,建议不用培养曹植,直接培养张星彩。

技能介绍:

唯一主动: 回复全队兵力,回复效果为自身攻击的百分比+一定额点数。

被动:攻击时有一定几率对提升附近友军攻击点数,持续6秒。当蜀国队友灭亡时,可使其复活并回复一定额的兵力。战斗时提升自身一定额的谋略点,直至战斗结束。

五、姜维

人物评价:8资质谋士,可召唤小弟(弓兵)进行辅助作战,且能在生死关头能晕眩对手6秒,获取来源广,升星容易,且前期培养简单,攻控奶兼备使得他能在前期帮助你打过大部分敌人。

技能介绍:

唯一主动:召唤一队弓箭手协助作战,持续15秒(后期弓箭手够血可以看到两队同时在场)。

被动:每隔15秒回复自身周围2格内的所有友军兵力,回复效果受攻击影响。当自身兵力少于20%时释放,对自身周围3格子内的所有敌人造成一定额的伤害并使其晕眩6秒。战斗时大幅度提高自身谋略,持续到战斗结束。

补充英雄(孙尚香、曹操)可用于替换上述武将之一

六、孙尚香

人物评价:8资质弓兵,输出和控制的核心,拥有较高的闪避,存活率高,输出稳定,自身还带控制(可代替姜维形成双输出核心)。

技能介绍:

唯一主动:发出寒冰箭,对沿途所有敌人造成一定额伤害兵冰冻5秒。

被动:100%闪避下次攻击,状态不能叠加,升级减技能cd(保命被动)。被攻击时对自身2格内所有敌人造成一定伤害,并使其沉默4秒。提升自身闪避值,随等级增加。

七、曹操

人物评价:10资质骑兵,获取难度较高(可凭借酒馆十连抽获得),控制核心,可增加队友战意。(可用于代替姜维,形成双控阵容。也可代替貂蝉更换控制力度)。

技能介绍:

唯一主动:对所有敌人造成伤害并使其晕眩3秒(等级压制必中技能)。

被动:攻击时有几率晕眩对手3秒。提升自身一定额的攻击力。提升身边1格内队友的战意回复数值。(战意满了可释放主动技能)。

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